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lunes, 9 de noviembre de 2020

Puesta en prácticas y reflexiones finales sobre la experiencia de aprendizaje

 Puesta en marcha de la aplicación basada en el modelo Aprendizaje-Servicio, Georutas de Burela

El proyecto de Aprendizaje Servicio tenía como objetivo crear un App realizado con la tecnología MiT App Inventor, que sirviera de aprendizaje par el alumnado de nuestro centro del patrimonio geológico existente en Burela, tanto la difusión elemento de desenvolvimiento curricular y educativo, como asimismo elemento de aportación de dinamización turística.  Realizado el diseño por parte de nuestros alumnos con el apoyo del profesor de Tecnología del centro, los resultados han sido altamente positivos, con una implicación por parte del alumnado como con el apoyo de las autoridades, en especial del Concejo. La difusión en gran medida se ha visto frenada por la medidas sanitarias derivadas de la pandemia provocada por el COVID 19. Se ha subido una versión de prueba al blog del centro, y cuando se termine su diseño definitivo, se presentará. 






Espero que os guste, un saludo a todos los compañeros y hasta otra. 

martes, 3 de noviembre de 2020

Secuencia Didáctica: el Colonialismo.

 


TÍTULO

Protagonistas de la Historia. Somos Historia.

 

ETAPA: ESO  CURSO: 4º

ÁREA/S: Geografía e Historia; Lengua y Literatura, Taller de Teatro

BREVE DESCRIPCIÓN

Relacionado con el colonialismo, el acontecimiento donde se dividió el continente africano fue el Congreso de Berlín de 1885. En él las potencias europeas se dividieron dicho continente son contar con  los pueblos africanos. Nosotros, dentro del aula del futuro, vamos a recrear dicho congreso mediante la técnica  Role-Playing

Tiempo: 1 sesión de 50 minutos

Zona (s) de aprendizaje: Taller de Tecnología para la elaboración de materiales, y salón de actos.

Tecnología/materiales: Ordenador, impresora e impresora 3D para la elaboración de un mapa de África Tridemensional.

Papel del docente:

Distribuye los diferentes papeles entre sus alumnos y les entrega un guión de trabajo.

Prepara el diseño del mapa de África.

Se convertirá en Bismarck, el árbitro del Congreso de Berlín.

Papel del alumnado:

Cada alumno que representa a una potencia colonial, prepara su intervención, con diversos materiales.

Colaboran con el profesor en el taller de materiales, para la elaboración del mapa 3D de África

Cada alumno se convertirá en representante de una potencia colonial y defenderá la posición de su país

Activividades:

·         Búsqueda y selección de información en la red sobre el papel de cada país en este congreso

·         Elaboración de los diversos mapas del reparto de África

·         Recreación de los debates del Congreso de Berlín de 1885

 

Evaluación:

Se puede evaluar mediante rúbricas que permitan valorar la expresión oral, la elaboración de los materiales escritos y la participación en el debate.

Situación de Aprendizaje Vinculada: Conocemos el Colonialismo y sus consecuencias.

 

 

 

 

 

 

lunes, 2 de noviembre de 2020

Diseño de una Experiencia Aprendizaje Servicio "Georutas de Burela"

 

 

Propuesta de proyecto ApS y App

 

1.    Curso: 3º de la ESO

2.    Asignatura: Geografía e Historia

3.    Necesidades de la comunidad local detectados:

Burela, es el municipio más pequeño de la mariña lucense, que surgió hace 25 años de la segregación del vecino del municipio de Cervo, con 7,78 Km2. Su puerto pesquero es uno de los más importantes de la costa cantábrica, y cuenta con una gran flota de barcos. La población ha crecido en los últimos años del siglo XX considerablemente. Su economía se basa principalmente en la pesca, asentándose en el puerto pesquero la principal lonja de bonito de la costa cantábrica. Como consecuencia de esta actividad se ha desarrollado también una industria conservera de gran calidad. Además de esto cuenta también con industrias de cerámicas, astilleros y madereras y es centro de servicios donde se asienta, el Hospital Comarcal de la Costa, varios centros educativos y deportivos. Pero la vida cultural y turística no es muy abundante, se centra sobre todo en lo relacionado con la pesca, pero en cambio el sector turístico relacionado con el turismo y la naturaleza está poco desarrollado. En este último punto, Burela es desde el punto de vista geomorfológico y geológico, uno de los puntos más importantes  de la costa cantábrica. Es la zona de contacto donde se pueden observar rocas magmáticas plutónicas, rocas metamórficas y rocas sedimentarias. Además de pliegues únicos. El problema que todas estas zonas, apenas están señalizadas y aprovechadas como recurso turístico y medioambiental. La única guía informativa es la elaborada en el año 2007 por el concejo de Burela y escrita por Águeda María Barcia Iravedra, profesora jubilada de Biología y Geología del I.E.S Monte Castelo. 

    1. Idea para el proyecto ApS y objetivos del proyecto

La idea fundamental es elaborar una app con la información geológica y paisajística del Concejo de Burela, partiendo de los siguientes objetivos:

Ø   Fomentar el interés por la investigación científica

Ø  Promover el conocimiento del entorno natural del concejo.

Ø   Sensibilizarse ante lo cívico y la ciudadanía

Ø   Desarrollar el espíritu emprendedor

Ø   Fomentar actitudes  de respeto al medio ambiente

Ø   Desarrollar habilidades sociales y emocionales

Ø   Motivar al alumnado con actividades lúdicas y metodologías activas, “externas” a la dinámica curricular, que propicien la integración y la atención a la diversidad

Ø   Favorecer la implicación del centro educativo como elemento de la villa en el fomento y la consolidación del entorno natural

Ø   Fomentar el contacto del alumnado con otros sectores ciudadanos implicados en la vida municipal: desde el ayuntamiento, pasando por asociaciones ecologistas, vecinales, grupos deportivos y agentes turístico

5.    Contenidos curriculares y competencias clave que se trabajarán en su desarrollo

Contenidos: 

B1.1. Localización. Latitud y  longitud

Criterios de Evaluación 

B1.1. Localizar e interpretar espacios geográficos y lugares en un mapa o imagen satélite

B2.11. Turismo.

Estándares de Aprendizaje

▪XHB1.1.1. Clasifica y distingue tipos de mapas e imágenes de satélite.

XHB1.1.2. Localiza espacios geográficos y lugares en un mapa utilizando datos de coordenadas geográficas

XHB1.1.3. Conoce e interpreta los tipos de mapas temáticos

XHB2.11.2. Valora a importancia do turismo na economía española e galega.

Competencias Clave

Ø  CAA  (Aprender a Aprender)

Ø  CMCCT (Matemática y Científico Técnica)

Ø  CCL (Comunicación Lingüística)

Ø  CD (Digital)

Ø  CSC (Social y Cívica)

Ø  CSIEE (Sentido de la Iniciativa y Espíritu Emprendedor)

Ø  CEC ( Conciencia y Expresiones Culturales)

    1. Papel que la app desarrollaría como parte del proyecto.

La App tendría como objetivo servir de cómo guía informativa para la ciudadanía y a su vez  material curricular y didáctico para el alumnado del concejo.

7.    Descripción del funcionamiento de la app y diseño de al menos 4 pantallas de la app.


                                           






 Esta App sería una guía para realizar las georutas, que están señalizadas en el concejo de Burela, en al mariña lucense. Esta app tiene dos objetivos claros:

1.    Un objetivo científico para el alumnado de la ESO, ampliable a Bachillerato, en el que los contenidos del App sirvan como fuente de  información científica , para conocer el entorno natural del entorno y desarrollar una conciencia cívica en nuestro alumnado, de respeto a la naturaleza y protección al patrimonio.

2.    En segundo lugar, tiene un objetivo turístico. Básicamente, es dar a conocer el “privilegiado” entorno geológico de Burela, como elemento integrante del medio natural, que debemos respetar y proteger.

La app se estructuraría de la siguiente manera:

1.    Pantalla: pantalla de presentación, explicando el objetivo de este app. Pulsando la propia imagen, pasamos a la segunda pantalla.

2.    La segunda pantalla, es la pantalla índice; tiene dos bloques bien diferenciados:

    Un primer bloque, de cuatro botones, que pulsando en cada uno de ellos, podemos acceder a las cuatro georutas propuestas: O Perdouro, A Marosa, o Cantil e Monte Castelo.

   Un segundo bloque con dos botones, que nos permitiría elegir en qué idioma queremos usar la guía: en castellano o en gallego.

3.    La tercera pantalla, sería una de las pantallas explicativas de las georutas, se compone de tres partes:

1.    Una fotografía significativa de la ruta

2.    Un enlace a Google Maps, para localizar la ruta

3.    Una descripción geológica y geomorfológica del lugar.

4.    La cuarta, y última pantalla, pulsando un botón nos permitiría a través de un visor web, acceder al mapa de conjunto de Burela, a través de la aplicación de Google Maps, como asimismo, la forma de llegar.

 

    1.  ¿A qué agente de la comunidad se podría incluir en el proyecto para que ofreciera su visión sobre los elementos y objetivos del mismo?

Además de la comunidad escolar, se podría incluir al ayuntamiento, a la oficina municipal de turismo, al consorcio Expomar de Burela; y  además  con la colaboración de la Consellería de Educación de la Xunta de Galicia y la Diputación Provincial de Lugo.

miércoles, 28 de octubre de 2020

Hitos Históricos en la prensa. La Semana Trágica de 1909

Línea del Tiempo del Reinado de Alfonso XIII (1902-1931)

 A lo largo de este curso trabajaré con mis alumnos de 4 º de la ESO, la elaboración de una línea cronológica de los acontecimientos ocurridos durante el reinado de Alfonso XIII (1902_1931), analizando las diversas fuentes históricas: primarias (prensa de la época) y secundarias ( libros de historia e internet). Utilizaremos la aplicación Dipity Timeline.



domingo, 5 de julio de 2020

Prototipo y análisis DAFO

Prototipo de ABP

Aquí os muestro el desarrollo final, de mi prototipo de Aprendizaje Basado en Proyectos:



  Título de tu proyecto: La Segunda Guerra Mundial desde la Cultura
Contexto: el centro donde se va realizar el proyecto, se sitúa en una localidad de 10.000 habitantes, dedicada principalmente al sector servicios y a la pesca. Dispone de aproximadamente de 400 alumnos. El nivel socioeconómico de las familias es medio-bajo, aunque la mayoría dispone de buena conexión a internet, y los que no disponen de ella, cuenta con el apoyo del centro, que les proporciona un ordenador y una conexión para el mismo. 
    • El perfil de los estudiantes participantes: alumnado de 1º de Bachillerato de la materia Historia del Mundo Contemporáneo
    • El producto final que esperas obtener: exposición online de materiales (carteles, libros escaneados en pdf, fotografías y cine de la época)
    •  Relación con el currículo.
Contenidos
Criterios de Evaluación
Estándares de Aprendizaje
Competencias 
Clave
▪B5.7. II Guerra Mundial: orígenes del conflicto y características generales.



▪B5.8. Desarrollo de la II Guerra Mundial.









▪ B5.9. Consecuencias de la II
Guerra Mundial.



▪B5.10. Antisemitismo: el Holocausto.
▪B5.7. Identificar y explicar las  desencadenantes de la II Guerra Mundial, así como los hechos más característicos.


▪B5.8. Establecer las etapas del desarrollo de la II Guerra Mundial, distinguiendo las que afectaron a Europa y las que afectaron a los Estados Unidos y la Japón.





▪B5.9. Analizar el papel de la guerra mundial como elemento de transformación de la vida cotidiana.

▪B5.10. Entender el contexto en que se desarrolló el Holocausto en la guerra europea y sus consecuencias.
HMCB5.7.1. Identifica y explica las causas  desencadenantes de la II Guerra Mundial a partir de fuentes históricas.

▪ HMCB5.8.1. Explica las etapas de la II Guerra Mundial tanto en la frente europea cómo en la guerra del Pacífico.
HMCB5.8.2. Analiza el desenvolvimiento de la  II Guerra Mundial a partir de mapas históricos.


▪HMCB5.9.1. Describe las consecuencias de la II Guerra Mundial.


▪HMCB5.10.1. Analiza imágenes que explican el Holocausto llevado a cabo por la Alemania nazi.
  CAA
  CCL
  CSC





  CSC
  CAA
  CCL









  CSC
  CAA
  CCL



  CSC
  CAA
  CD
 • Las fases de desarrollo del proyecto: 
  • Presentación y análisis de los datos y de la imagen inicial de la exposición.
  • Confección de una red de ideas Detección de conocimientos y necesidades: qué sabemos y qué deberíamos saber.
  •  Reparto de tareas dentro del equipo. Búsqueda y selección de información.
  • Puesta en común de la información
  • Montaje de la exposición.
  •  Presentación de la exposición.
  • Autoevaluación y evaluación del grupo. 
Los requisitos materiales y humanos: aula de informática, cartulinas, un proyector, discos duros, impresora.  Requisitos Humanos: alumnado,profesor de la materia, profesorado y PAS en General. Dicha exposición se podría transformar posteriormente en la realización de una exposición real en los pasillos del centro.

  • Evaluación: la evaluación del proyecto, se realizará de diversas maneras: cuestionario de autoevaluación, observación directa del profesor y mediante una rubrica de evaluación: 
  • Difusión del Proyecto: el proyecto se difundirá a través de la página web del centro, de las redes sociales del mismo, de la plataforma Paddlet y subiría al repositorio de PROCOMUN. 
Posible diseño final del proyecto: 





Análisis DAFO






Los ABP ante los retos de la teledocencia y la interdisciplinariedad



A lo largo de estos meses de confinamiento, la teledocencia se convirtió en una alternativa necesaria para poder proseguir de  manera ordenada el curso académico y acabar de la mejor manera posible el curso 2019-2020.
Para ante este nuevo reto, ¿cómo podemos afrontar un ABP en este contexto?. Es evidente, que desde la  interdisciplinariedad  y el trabajo cooperativo.

La teledocencia permite trabajar de manera conjunta, la red posibilita la intercomunicación entre todos los miembros de un grupo-aula. Así mismo, existen aplicaciones que permiten realizar trabajos cooperativos, y es en este punto hacia donde debemos adaptar nuestra metodología de trabajo,  en este contexto tan especial. Muchas de las tareas y actividades que se proponen en los prototipos de ABP, se pueden realizar de manera interactiva, donde cada miembro de los grupos de trabajo, realiza su parte de la tarea, y esa tarea queda reflejada y recogida en un portfolio o un registro de actividad. Para finalizar, en este contexto, fomentar el trabajo grupal y dirigido, puede ser una buen complemento a la teledocencia e implementar los diferentes prototipos de ABP.

viernes, 3 de julio de 2020

Rubrica de mi prototipo de Aprendizaje Basado en Proyectos y linea del tiempo de trabajo


Actividad de Introspección sobre la evaluación docente

Cuestionario
  • ¿Cuáles son las prácticas de evaluación que utilizas en tu trabajo docente? siguiendo los marcados por la legislación a través de mi materia, trato de evaluar las diferentes competencias clave
  • ¿Qué estrategias de evaluación utilizas? las estrategias que sigo son varias: la observación directa, la tareas diarias que recoge mi alumnado en un portfolio (el cuaderno), las pruebas de evaluación objetivas y las presentaciones orales. 
  • ¿Qué tipo de evaluación te proporcionan? Me proporciona una evaluación cuantitativa y cualitativa. 
  • ¿Te permiten ver a los aprendices actuando o solo replicando una lección que previamente has explicado? básicamente se dedican a replicar los contenidos del libro y lo explicado en clase. 
  • ¿Te permiten valorar un buen número de competencias en tus estudiantes?, hay algunas que las trata de manera superficial, o no las toca, como la competencia matemática. 
  • ¿Qué nivel de satisfacción expresarías con tus estrategias de evaluación? muestro una actitud muy conformista.
En el plano general
  • ¿Quién evalúa en tu centro?: ¿los docentes exclusivamente?, ¿los docentes y el alumnado?, ¿otros agentes? En mi centro evalúan básicamente los docentes. 
  • ¿Qué se evalúa?: ¿sólo los contenidos propios de “saber”?, ¿también el “saber hacer”?, ¿actitudes? Se evalúan básicamente contenidos. 
  • ¿Cuándo se evalúa?: ¿al final de cada unidad?, ¿al final de un número determinado de unidades?, ¿al final del trimestre? Los profesores van evaluando cada unidad, y se realizan una evaluación global por la junta de evaluación al final de cada trimestre. 
  • ¿Cómo se evalúa?: ¿con qué tipo de herramientas?, ¿exámenes escritos?, ¿exámenes orales?, ¿mediante plantillas de observación?, ¿mediante rúbricas?, ¿mediante portafolios?, ¿otros mecanismos?  Básicamente se realizan exámenes escritos, aunque en los últimos años se han incorporado los exámenes orales mediante las presentaciones orales y hemos incorporado progresivamente las rubricas para evaluar diversas actividades.  

viernes, 19 de junio de 2020

Las uso de las TIC en mi prototipo de Aprendizaje Basado en Proyectos

Aquí os dejo una imagen que sintetiza perfectamente el uso de las TIC en mi prototipo de Aprendizaje Basado en Proyectos:



El producto final sera una exposición de objetos, imágenes sobre la II Guerra Mundial, aquí tenéis un prototipo de pared virtual realizada con  la aplicación PADDLET.



Revisión del prototipo de Aprendizaje Basado en Proyectos titulado "La II Guerra Mundial desde la perspectiva cultural".


En este punto es necesario incorporar que artefactos digitales  utilizaremos en nuestro prototipo:

Todo el entorno de Google para la preparación del proyecto (Youtube, Google Drive, Google Maps, Blogger)

Lineas del tiempo con aplicaciones como Timetoast

Infografías con Genial.ly o Canvas

Murales digitales con Paddlet

Podcast con Audacity

Presentaciones con Prezzi

Galerías fotográficas con Google Fotos o Flickr




Autoevaluación de mi Competencia Digital



Mi nivel de competencia digital es bueno, entiendo los  diferentes códigos comunicativos, y me suelo comunicar por la red perfectamente. Por otro lado conozco varías comunidades virtuales como la de Procomún en las que tengo alguna propuesta didáctica relacionada con la materia de Historia del Mundo Contemporáneo de 1º de Bachillerato.

En el apartado del filtrado de la información, conozco las principales herramientas que permiten filtrar y clasificar información pero las utilizo ocasionalmente.

Uno de los aspectos desde el punto de vista docente más importante, es la creación de contenidos digitales, creando materiales didácticos que subo o seleccionado aquellos que son mejores para mi alumnado y subiéndolos a mi blog personal, compartiéndolos por las redes sociales, o subiéndolos a repositorios como Slideshare, Youtube, Flckr, etc, o con mis alumnos a través de los cursos instalados en el aula virtual del centro donde trabajo, a través de la plataforma Moodle.

Uno de los puntos donde más flaqueo, es en los aspectos de legalidad, difusión de la información, privacidad, difusión de contenidos. Son aspectos, que voy mejorando poco a poco y cada vez etiqueto y licencio todas mis actividades, y las de otros autores siempre las menciono.

La difusión de los contenidos que elaboro la realizo a través de las redes sociales, en las que cuento con perfiles propios: Facebook, Twitter, Instagram.

A lo largo de este largo confinamiento, he tenido que experimentar con diferentes herramientas y servicios web, como Cisco webex, el aula virtual de Moodle, libros digitales etc, creación de videotutoriales con Screenmatic, todo un reto apasionante que pude resolver de la mejor manera posible, y para finalizar diré, que uso de manera continua las nuevas tecnologías y que exploro todo tipo de tipologías emergentes, porque entiendo que son el futuro en la educación.


Dentro del aprendizaje basado en proyectos, los elementos de competencia digital más necesarios son los siguientes: es la capacidad de utilizar herramientas de trabajo colaborativo, la expresarse de forma creativa con las TIC, participar en comunidades virtuales, crear y editar contenidos digitales y por supuesto compartir en red.

Para finalizar la mejor manera de mejorar nuestra competencia digital, es la formación del profesorado, y la dotación de medios para que el profesorado pueda aplicarlos dentro del aula.



miércoles, 10 de junio de 2020

Búsqueda de socios o la socialización rica



 •  Título de tu proyecto: La Segunda Guerra Mundial desde la Cultura
    • El perfil de los estudiantes participantes: alumnado de 1º de Bachillerato de la materia Historia del Mundo Contemporáneo
    • El producto final que esperas obtener: exposición online de materiales (carteles, libros escaneados en pdf, fotografías y cine de la época)
    • La relación con el currículo.
Contenidos
Criterios de Evaluación
Estándares de Aprendizaje
Competencias
Clave
▪B5.7. II Guerra Mundial: orígenes del conflicto y características generales.



▪B5.8. Desarrollo de la II Guerra Mundial.









▪ B5.9. Consecuencias de la II
Guerra Mundial.



▪B5.10. Antisemitismo: el Holocausto.
▪B5.7. Identificar y explicar las  desencadenantes de la II Guerra Mundial, así como los hechos más característicos.


▪B5.8. Establecer las etapas del desarrollo de la II Guerra Mundial, distinguiendo las que afectaron a Europa y las que afectaron a los Estados Unidos y la Japón.





▪B5.9. Analizar el papel de la guerra mundial como elemento de transformación de la vida cotidiana.

▪B5.10. Entender el contexto en que se desarrolló el Holocausto en la guerra europea y sus consecuencias.
HMCB5.7.1. Identifica y explica las causas  desencadenantes de la II Guerra Mundial a partir de fuentes históricas.

▪ HMCB5.8.1. Explica las etapas de la II Guerra Mundial tanto en la frente europea cómo en la guerra del Pacífico.
HMCB5.8.2. Analiza el desenvolvimiento de la  II Guerra Mundial a partir de mapas históricos.


▪HMCB5.9.1. Describe las consecuencias de la II Guerra Mundial.


▪HMCB5.10.1. Analiza imágenes que explican el Holocausto llevado a cabo por la Alemania nazi.
  CAA
  CCL
  CSC





  CSC
  CAA
  CCL









  CSC
  CAA
  CCL



  CSC
  CAA
  CD

    • Las fases de desarrollo del proyecto: 
  • Presentación y análisis de los datos y de la imagen inicial de la exposición.
  • Confección de una red de ideas Detección de conocimientos y necesidades: qué sabemos y qué deberíamos saber.
  •  Reparto de tareas dentro del equipo. Búsqueda y selección de información.
  • Puesta en común de la información
  • Montaje de la exposición.
  •  Presentación de la exposición.
  • Autoevaluación y evaluación del grupo. 

    • La temporalización: 7 sesiones de 50 minutos
    • Los requisitos materiales y humanos: aula de informática, cartulinas, un proyector, discos duros, impresora.  Requisitos Humanos: alumnado,profesor de la materia, profesorado y PAS en General. Dicha exposición se podría transformar posteriormente en la realización de una exposición real en los pasillos del centro