Blog personal del profesor Geografía e Historia Fernando Lago Lamas del I.E.S Monte Castelo (Burela, Lugo)
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miércoles, 29 de enero de 2025
Como descubrí el curso BNEscolar: descubrir y crear experiencias de aprendizaje .
jueves, 21 de noviembre de 2024
Estrategia de Analítica de Aprendizaje de Datos en un Centro Educativo (I.E.S Perdouro de Burela)
Introducción: En cualquier centro educativo, el manejo de los datos, para la gestión del mismo, es uno de los aspectos más delicados a los que se debe enfrentar cualquier equipo directivo, y por supuesto, profesores, padres y alumnos. Los datos que disponemos son diversos pero los podríamos clasificar de la siguiente manera:
- Datos para la organización escolar: datos personales del alumnado, del profesorado, del PAS, etc, número de materias optativas, grupos por línea, desdobles, elaboración de horarios, guardias, Actividades Extraescolares, presupuestos del centro, gestión de redes sociales etc
- Datos para el profesorado: información personal de los alumnos (tutores), las calificaciones del alumnado, las competencias, la actitud dentro del aula, el trabajo que realizan, las pruebas escritas, la formación del profesorado, los permisos que se tienen por no asistir a trabajar, los gastos que dispone cada departamento, evaluación de la práctica docente etc
- Datos para el alumnado: las calificaciones, el grado de adquisición de competencias, las sanciones por conductas incorrectas, la justificación de faltas de ausencia, los permisos para actividades extraescolares, las becas, las vías de comunicación con los padres o tutores.
- Datos para las familias: información sobre el rendimiento escolar, sobre su actitud dentro del aula, los boletines de notas y el grado de competencias adquirido, y las ausencias en los centros educativos, para su justificación
- La cantidad de datos que se manejan.
- Las múltiples variables que se manejanPar
- Como se pueden ser
- La guardia y custodia de los mismos.
- El grado de privacidad de los mismos
- Protección de Datos.
- Mejora en el diseño y aplicación del currículo.
- Diseño de horarios y aprovechamiento de espacios.
- Planificar el uso de recursos y asimismo que sirva de base para el Plan Digital de Centro.
- Planificar el diseño a la hora de ofertar materias en un centro y solicitar profesorado.
- ¿Cuál será el valor añadido? para la organización, para el alumnado o para el profesorado.
- ¿Cuáles son los derechos de las personas interesadas? marco regulatorio o legal.
- ¿Qué datos serán recopilados?, ¿con qué propósito?
- ¿Cuánto tiempo serán almacenados?
- ¿Quién o quiénes tendrán acceso a ellos?
- ¿A qué datos tenemos ya acceso?, ¿por qué no son suficientes?
- ¿Por qué se nos permite recopilar datos adicionales?
- Actitud abierta y transigente sobre las preocupaciones en cuanto a la privacidad.
- Proporcionar acceso a las personas sobre sus datos personales recopilados.
- Cuidar la formación y cualificación del personal responsable del tratamiento de datos.
- Pedir consentimiento informado previo a la recopilación de datos.
- Definir de forma clara y entendible cada pregunta del consentimiento.
- Ofrecer la posibilidad de optar por no participar en la recopilación de datos sin consecuencias.
- Anonimizar los datos tanto como sea posible.
- Agregar datos para generar modelos de metadatos abstractos
- Vigilar regularmente quiénes han accedido a los datos.
- Actualizar los consentimientos si el análisis de datos cambia en propósito, intenciones u objetivos.
- Asegurar que el almacenamiento de los datos satisface los estándares internacionales de seguridad.
- Asegurar que los agentes externos satisfacen el marco regulatorio de nuestra organización y territorio.
- Realizar un contrato que establezca claramente las responsabilidades en la seguridad de los datos.
- Los datos solo podrán ser utilizados para los usos previstos y nunca con otros propósitos.
martes, 5 de noviembre de 2024
Los Vídeos Juegos en el Aula
El uso de los videojuegos en el aula como instrumento de aprendizaje dentro del aula ha generado siempre mucha controversia, pero lo últimos estudios indican que son un buen método efectivo para la transmisión de conocimientos bajo las siguientes pautas:
- Mejora la dinámica dentro del aula
- Incrementa la motivación
- Facilita la adquisición práctica de conocimientos
Los videojuegos para el desenvolvimiento de las habilidades específicas: https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje
Los videojuegos en el aula: https://www.incibe.es/menores/blog/videojuegos-en-el-aula-otra-forma-de-aprender
La gamificación en la Educación: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/#:~:text=La%20Gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A9cnica,concretas%2C%20entre%20otros%20muchos%20objetivos.
Los Esports en la Educación: https://l3tcrafteducacion.com/esports-educacion/
En busca del Códice Robado "El Códice Calixtino"
Sinopsis del Juego: el Códice Calixtino ha sido robado de la Catedral de Santiago de Compostela, el obispo de Santiago Gelmirez, está desesperado, el rey no le ayuda, y pide ayuda al Papa, le envía un monje cluniacense, Petrus, que resolverá el caso, removiendo los obstáculos que se encuentra en su camino.
Se ha usado la IA para gran parte del vídeo que presenta el diseño del Vídeo-Juego:
Vídeo: Genmo Ai
Música: Suno AI
Imagen: Leonardo AI
Narración: grabación de Fernando Lago Lamas
Enlace al diseño:
Destripando un video juego Discover Egypt
Discover Egypt es un videojuego que tiene como objetivo descubrir lo lugares más importantes del Antiguo Egipto, o buscar pistas utilizando el Alfabeto Jeroglífico Egipcio.
Modificación del Juego, donde incluimos que deber situar su selección debajo de lugar que muestra la imagen que aparece en el centro.
jueves, 17 de octubre de 2024
EL Metaverso en el Aula, que puede aportarnos
- ¿Qué podría aportar el Metaverso a tu diseño de situación de aprendizaje?
miércoles, 16 de octubre de 2024
Los videojuegos como herramienta didáctica en el aula
Este página de este blog servirá como espacio de reflexión sobre el uso de los videojuegos en el aula
