Etiquetas

lunes, 11 de diciembre de 2017

domingo, 10 de diciembre de 2017

Creación de una ruta inmersiva mediante fotografía 360º

Para crear mi itinerario inmersivo, utilizaré un recurso publicado por el Museo Arqueológico Nacional de la Cueva de Altamira. La composición aparece en el siguiente enlace:

Visión 3D de la Cueva de Altamira

Canales de Difusión: a través de Youtube, redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram.

Nivel: 1º de la  Eso, Matería: Geografía e Historia.

Objetivos Didácticos: 

1. Conocer el Arte Paleolítico.
2. Conocer y valorar la pintura paleolítica de la Península Ibérica.
3.Introducir el uso de la Realidad Virtual en el Aula


Guión de Trabajo:

1. Explicar mediante un mapa conceptual que es el arte Paleolítico:




2. El Arte Paleolítico en España:




3. Explicación del descubrimiento de Altamira:








Altamira, la cueva:


Propuesta didáctica para aplicar en el aula el uso de la Realidad Virtual: El Coliseo de Roma


1. Nombre del recurso/contenido: Fotografía 360º del coliseo de Roma.

2.URL (dirección web): https://www.youtube.com/watch?v=x7NrAzwvTFU

3. Breve Descripción: Es vídeo de duración aproximada de 12 minutos, que muestra mediante fotografía esterioscopica, el coliseo de Roma, tanto en el interior como en el exterior.

4. Tipo de Experiencia: se puede ver de forma inmersiva y no inmersiva. 


5. Formato: vídeo 360º

6. Plataforma: Navegador Web

7. Materia: Historia del Arte de 2º de Bachillerato.

8. Edad: alumnos de 17 y 18 años.

9. La Duración de la actividad será aproximadamente de 12 a 14 minutos. 

10. Objetivos: Con la realización de la experiencia el alumnado podrá visionar la estructura externa de Coliseo, especialmente la sucesión de órdenes, y en interior observar la estructuración del graderío del anfiteatro, los vomitorios y la arena del coliseo, y la estructura de los elevadores. 

11. Actividades Complementarias: seguimiento para realizar un buen comentario de esta obra de arte. 




La Realidad Virtual en Educación ¿Qué es? y ¿Para qué sirve?

 Aquí os dejo una infografia:

Realidad Virtual en Educación